相对于通过数字货币的获利、区块链的技术原理,如果你更想了解如何拥有自己的加密货币、不同的加密货币有何区别、加密货币的应用场景,或是参与到加密货币的洪流里来,希望本文能够给到一定帮助。文中个别链接需要在特殊网络环境下访问。需要注意,本文不具有任何投资建议。
和历年来科技上大部分的新技术不同,区块链技术在给大众生活带来显著正面影响之前,就已经带来了显著又负面的大范围影响——显卡涨价。而在本文编辑的这段时间里,热度旺盛的 Chia 币因为其需要通过硬盘参与挖矿,导致了大容量硬盘继显卡后成为了下一个「受害者」。
由此很多人莫名其妙进入了这挖矿狂潮的辐射范围内,一些人开始通过抢购、倒卖显卡、组装矿机挖矿、囤积硬盘等等形式从中获利,甚至有网吧老板关门挖矿。区块链技术和比特币就以这样的方式「火」了起来。
那些陌生的名词
以下挑选下文中出现的几个相对陌生的名词,仅以不影响阅读体验的最低程度展开介绍。想要更精准全面地了解相关名词需要另外查阅。
公有链
公有链是指全世界任何人都可读取、发送交易且交易能获得有效确认的、也可以参与其中共识过程的区块链。
公有链(公共区块链)一般被称为公链,一般理解为记录信息的公共「账本」或是构建应用的「操作系统」,最为人熟知的账本有比特币、以太坊、EOS 等,不同的公链上的交易手续费(Gas Fee)与并发量(每秒处理的交易量)都可能不同,导致了不同程度的网络拥堵,也会影响到交易中的到账时间。
同质化代币(FT)
大多数人了解的 BTC、ETH 等加密货币多数是同质化代币。像💴人民币、💵美元也是广义上的同质化代币,两张不同的一元人民币在价值上是不会有任何区别的(不考虑错版、靓号等特殊情况),同质化代币互相能够替换,具有统一性、可接近无穷拆分的特性。
非同质化代币(NFT)
NFT 即非同质化代币(Non-Fungible Token),具有不可分割、不可替代、独一无二等特点。在现实生活中具有实际价值的事物是不可替代的,如一份📜合同、🏠房屋产权、🎨艺术作品、出生证明等,为了能数字化这些资产,就诞生了 NFT 这一概念。
NFT 这一概念最早产生于「加密猫」——全球首款区块链游戏,这么简单的一张图能卖上千元,离不开这张图在区块链上这一特性,保证了这猫咪在数字世界中的独一无二,即便这张图谁都可以保存数字版或打印出来一万份,也只有掌握「密码」的人能拥有这猫咪的价值或售卖交易。
加密猫是一群讨人喜欢的数字喵咪,每一只猫咪都拥有独一无二的基因组,这决定它的外观和特征。玩家可以收集和繁殖喵咪,创造出全新的喵星人并解锁珍稀属性。
「加密猫」只是 NFT 中的开始,极具知名度的奢侈品品牌「GUCCI」「DC 漫画」「NBA」「波多野结衣」等等,都有宣布关于 NFT 的计划或已卖起了各自的 NFT 。
DApp
DApp 即去中心化应用(Decentralization Application),实际上还是 app,只是有着去中心化的属性,不部署在中心化的服务器当中。也因为这个特性,影响到普通用户的地方主要在于 DApp 中的交易行为都需要连接到去中心化钱包,一般 PC 在浏览器中打开 DApp,然后连接到钱包插件;;手机端则是在钱包 app 内嵌的浏览器中打开 DApp 然后再连接到当前的钱包。
去中心化钱包
去中心化钱包的奇怪名称起源于区块链技术的应用,可以简单理解为可以存放各种加密货币的钱包,是数字货币界中的「支付宝钱包」「微信钱包」。
PC 端操作可以在 Edge 或 Chrome 浏览器中下载一个去中心化钱包插件,在这里推荐「MetaMask」。
而手机应用中常用的也有 「TokenPocket」「MetaMask」「Trust Wallet」等。
另外一点需要注意的区别在于钱包不再以你身份信息、手机号码、认证邮箱作为被盗后找回密码的依据,取而代之的是「助记词」,需要谨慎保存。
关于助记词,要是钱包没钱,也大可不必把这助记词的安全当回事🙄。但如果数字惊人,可以抄写到自己墙上,万一有好学的侄子侄女问起来怎么解释?当然是告诉他/她这是中考重点单词建议抄写背诵。
从哪里获取加密货币
参加空投
许多尚未发行或廉价的币为了提高知名度、宣传项目,会提供空投活动,免费发放各式各样的加密货币,除了部分含金量较高的加密货币为了防止不可控的白嫖,会要求钱包里预存一定等值金额的币种才能收到空投。
而大部分空投活动中要求的是只需动动手指就能完成的任务,像关注推特账号、转发推特、加入 「Discord」「Telegram」 频道、登记钱包地址、每日签到、邀请好友、位于积分排行榜前列等等。比起拼多多的无底线拉新活动,这些项目团队设置的规则要老实得多,自行配置好网络条件以及注册一个去中心化钱包后,可以通过空投导航网站 币空投 体验白嫖空投的快感。
交易所获取
由于 2017 年 9 月 4 日开始国内禁止交易所运营,内地环境中的手机应用商店也没有任何交易所 app 可供下载,身处港澳台以及国外的读者可以自行了解主流交易所。
家用机挖矿
如果你家里恰好有一台性能不错的机器,那么仅需要电费和时间,就能获得不同种类的加密货币,这类软件有很多,以 轻松矿工 为例,支持多个币种,操作傻瓜化,相对适合我们这种尝尝鲜并不打算以此盈利的小白用户。但不是所有币种都能通过硬件挖矿的方式获取,能选择的币种相当有限。
朋友转账
注册好去中心化钱包后,1️⃣选择好一条公链2️⃣复制你的钱包地址3️⃣找到一个有加密货币的朋友(重点🐢)。然后就可以告诉你的朋友让他给你转账啦!
数字货币钱包之间的转账行为区别于并没有我们常用的如支付宝、银行转账的体验如此之好,除了需要提供钱包地址,还需要确定公链的选择,不同公链上的交易手续费用(Gas Fee,即矿工费)、网络拥堵程度(影响到账时间)都不同。要是两个信息(钱包地址、公链)选错了一个,就只能做好准备接受数字货币消失带来的悲痛了💔。
加密货币不止比特币
就我身边群体而言,大部分人只知道比特币,而实际上加密货币种类可谓是百花齐放,其中也包括一些相当有趣(但不具有投资价值)的币种。
加密货币市值分布
Doge(狗狗币)
Dogecoin
Doge(狗狗币)可谓是加密货币中的「潮牌」。Adobe 任职的 Jackson Palmer 觉得好玩把Doge Meme 加入到加密货币后便一发不可收拾,狗狗币诞生后便在国外论坛 Reddit 上一直保持着惊人的热度。而后被作为各种社交平台的打赏道具,赞助了各种慈善活动和赛事,特斯拉 CEO 马斯克对其“可能是我最喜欢的数字货币”的评价,陆续被作为各个平台的支付手段,因此用户量和市值也在不停增长,这个相当不正经的数字货币目前已经成为了有着市值前十的货币之一。
Mona(萌奈币)
Monacoin
Mona(萌奈币)是日本本土的首个加密货币,在(也仅仅在)日本拥有庞大的支持社区(Monappy),在社区中的各种交易行为都可以通过 Mona 来支付。包括游戏充值、文章打赏、图片打赏、自由买卖、购买礼品卡赠送等等。
Flow
Flow 是 NFT 的公链代币,由前文提及到的「加密猫」团队打造,而 NBA 也基于 Flow 公链开发了「NBA TOP SHOT」 这一火爆的 DApp。购买 NFT 并非必须使用 Flow 付款,所以对于仅仅想要购买 NFT 的人而言可以选择忽略 Flow。
Open Worlds
Flow is a new blockchain built for the next generation of apps, games, and the digital assets that power them.(Flow 定义为“开放世界的区块链”,旨在成为下一代游戏、应用程序及数字资产的基础。)
SHIB(柴犬币)
SHIB
What would happen if a crypto currency project was 100% run by its community?(如果一个加密货币项目 100% 由其社区管理会发生什么?)
SHIB(柴犬币)来自于一个去中心化自发社区「Shiba Inu」的实验,团队在白皮书中如此描述去中心化社区:建立在社区参与基础上的项目是我们未来里待征服的荒漠。当我们离僵化的金融结构和传统思维方式越来越远,我们发现了解决问题与相互产生联系的新方式。当成功仅取决于组织创建团队的力量时,我们为了和其他人保持一致而改变了自己的观点。通过研究社区成员后发现力量并非来源与个体而是和谐的团体合作。而其创造的社区的代币「SHIB」也被称为「狗狗币杀手」,同时又是一个被马斯克「带货」而爆红的加密货币。
其他山寨币
「山寨币」并没有明确的定义和覆盖范围,用来统称一些没有明显创新和实用价值,市价极其不稳定,崩盘风险极高,常被用来投机交易的币种,而被称为山寨币中的莱特币和狗狗币甚至有着前十的市值。但有许多山寨币仅凭借着吸引眼球的名字便吸引了不少的持币者。
LOWB
「LOWB」又称为 Loser Coin,这一符合当代青年自嘲特性的名字完全不输狗狗币。而其创立背景也名副其实:
中国一个四线城市的贫困青年,邀请另一位贫困程序员,一同发起了Loser Coin项目,代币 LOWB。两人于 17 年接触 BTC,进入币圈,陆续炒币亏了许多钱,本次抱着归零的心态,成立此项目,在项目上线当天拿出全部积蓄添加流动性池子。本项目承诺不护盘(主要没实力),不跑路(无私募公募)。
官网中的介绍有着相当贴地气的颓废和鸡血,👻看起来压根不打算找得到投资的样子。
多多少少有点用处
世界上第一个加密货币比特币的白皮书上第一段话如此写道:
本文提出了一种完全通过点对点技术实现的电子现金系统,它使得在线支付能够直接由一方发起并支付给另外一方,中间不需要通过任何的金融机构。
可以知道的是创造者中本聪的初衷与目前大家感知到的炒币、挖矿、炒显卡、屯硬盘大相径庭,也是因为这些加密货币直接给人们带来的负面影响,很多人对加密货币嗤之以鼻,诸如「污染环境」「浪费资源」「影响显卡价格」「傻子才买」「割韭菜」等评价,但除了这些缺点,目前加密货币也已经有许多较为实用的应用场景。
藏品
OpenSea 是全球第一个也是目前最大规模的 NFT 市场,可以购买「艺术品」「域名」「虚拟世界(Virtual Worlds)」「交易卡(Trading Cards)」「收藏品(Collectibles)」等各种分类的 NFT。
Discover, collect, and sell extraordinary NFTs
on the world’s first & largest NFT marketplace
近期在 OpenSea 上拍卖最引人注目的 NFT 之一,是街头艺术家 Banksy 的画作《Morons》(《白痴》),有趣的是这张画作本身是实体艺术品,被区块链公司 Injective Protocol 买下来后便在网络直播中销毁了实体,利用区块链技术做数位化处理后作为 NFT 拍卖,价格也从买入价 9.5 万美元翻了四倍以 38 万美元成交。更有趣的是 Banksy 这张画意在讽刺 1987 年梵高作品《Sunflowers》拍卖会现场,作品上写下「I can’t believe you morons actually buy this shit.」
而另一张著名的纯 NFT 画作《EVERYDAYS: THE FIRST 5000 DAYS》,诞生于数码艺术家 Beeple(Mike Winkleman)之手,是历史上第一次在大型拍卖行以 NFT 形式进行拍卖的纯数码拍品,最终在佳士得拍卖行以 6900 万美元成交。
如果对艺术品没有兴趣,NBA 爱好者还能通过「NBA TOP SHOT」中购买各种 NFT 卡包,解锁不同稀有度的球星卡片,不同球星的拉杆、隔扣、绝杀、退役录像/图片,作为你偶像名场面在区块链上的拥有者,这独特的 NFT 相信比保存在相册里的视频更加珍贵(价钱也确实很珍贵)。
颇有知名度日本女演员波多野结衣、上原亚衣等,也推出了自己的 NFT 形式的写真集,相比纸质版的写真集,也多出了游戏上常用的盲盒玩法以及稀有度机制,区分了普通、高级、稀有、珍奇、史诗、传说多个档次,除了二次市场的价格以外,实际上不同稀有度的写真也确实有所不同(就是你想象的那样)。
游戏
依赖区块链技术上的三个特性:公开性、安全性和唯一性,区块链游戏也找到了一席之地,去中心化的游戏保证了以前从来没有的公平,因为数据上链,游戏里的资产都只属于玩家,由玩家进行自由交易,游戏厂商不能做出诸如收回、销毁等操作的干预,而老网游玩家必定经历过的数据泄露或资产被盗成为了不再需要担心的问题等等优势。
除了以上提到的改变,即便区块链游戏的前期玩家通常都能有机会通过质押挖矿等形式获得游戏的分红,游戏本身的乐趣并没有因为区块链的技术带来显著的体验加强,目前游戏的玩法也是早已普遍的卡牌、养成、创造类游戏,还有许多可玩性一眼望穿且极具 4399 既视感的游戏,作为一名游戏玩家,区块链游戏的特点中我只对「资产自由交易」这一点比较感兴趣,在「地下城与勇士」「梦幻西游」等游戏中混迹大小街头摆摊,刷出深渊史诗转手拍卖的体验在如今的游戏中已几乎绝迹。
「The Sandbox」是区块链游戏中关注度较高的代表之一,游戏类型为沙盒游戏,允许玩家买卖土地、个人创作的模型资产。虽然目前还在预注册阶段,但精美的 UI、已公布的丰富的游戏元素也能让玩家们以小见大了。
购物
除了像 OpenSea 的各个 NFT 交易平台提供了使用加密货币进行支付以外,目前也有越来越多的品牌、电商平台提供了使用加密货币付款的支付方式。而像苹果礼品卡兑换、亚马逊购物、微软积分兑换、网络域名购买、订阅 Twitch 流媒体付费服务、连锁餐饮店支付、航空公司服务支付等等,加密货币的用途也在不断地扩大范围,覆盖人们的购物行为。
结语
体验了各种加密货币的应用后,能感受到这些应用场景中的各种不完善。
- 区块链游戏中总是强调着并不能带来乐趣的去中心化特性,和堆砌在显眼的位置上的一堆陌生术语,让只想玩游戏的我兴致全无。
- 各种去中心化钱包的交互体验堪比 2010 年的各大银行 app 般难用。
- 各个平台使用加密货币作为支付手段的流程相当复杂,主流币种每次交易需扣除的手续费(Gas Fee)也并不低廉,让这种概念先进的支付手段成了麻烦又昂贵的选择。
总得来说这种种糟糕的体验就像是一台 Microsoft HoloLens ,除了让我这普通互联网用户感觉到「牛」之外,并没有带来实用价值。
这种情况也是部分互联网用户对于加密货币的应用还比较陌生的原因,但不能否认加密货币在全球范围内正蓬勃发展,即便带来了许多让人懊恼的负面影响,也或多或少正面影响甚至改变了如购物、社区、艺术品、音乐、游戏等多个领域的发展方向。
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